Advisors Asset Management的首席投资策略师Matt Lloyd表示:“是的,这不像你想象的那么强劲,疲软可能都不算是恰当的形容词,有点令人意外。”
这也是最近房市对买家越来越有利的几个迹象之一。房地美首席经济学家Sam Khater表示:“我们还看到市场上的库存增加,包括相当多的降价房源,这对潜在买家来说是一个令人鼓舞的信号。”
9月17日,英雄联盟首席游戏玩法设计师Phroxzon,在推特上发布了最新消息。每次拳头游戏将要锁定补丁改动内容,他就会在个人推特上公布具体的改动,但这一次没有改动前瞻名单。因为14.19版本中改动的英雄非常少,只有伊莉丝、奎桑提和崔丝塔娜,但有海量的装备和符文改动,因为14.19版本是S14赛季第三赛段的到来,设计师开始为S15季前赛进行铺垫了,先对英雄联盟的装备系统进行一轮大改动。
Phroxzon表示14.19版本的改动内容太多,所以他这次没有整理出改动前瞻,大家下周看版本更新公告就行了。他预测这些改动上线后会带来很大的平衡性问题,所以开发人员会尽最大努力,快速跟进因为游戏改动而产生的各种平衡性异常值,并且着眼于那些受到消极影响的英雄。和以往大型更新时的目标一样,设计师的首轮平衡调整目标,是让游戏系统处于正确的位置,然后在情况稍微稳定后,再跟进英雄方面的改动。
这次装备系统大改动,其实就是一次耐久度补丁的2.0版本,由于装备的价格上涨和属性下降,导致装备提供的价值变低了,英雄联盟的整体伤害也是削弱了一点,英雄的生存空间就简直增多。sara预估这次的改动会像历年的季前赛一样,在召唤师峡谷中掀起巨大波澜,下周的正式服可能会出现各种超模英雄或者装备,尤其是坦克玩法,但设计师打算先削弱过强的装备和加强过弱的装备,然后再来对英雄进行相应的调整。
而负责英雄联盟平衡改动的设计师Phreak,在近日发布了一个长达131分钟的视频,分析了这次14.19版本的改动内容,以及有可能带来的影响。在视频的末尾,他预测了版本初期的情况,他认为坦克英雄的处境会变好,游戏前期过得更舒服,如果坦克英雄变得过于强势,他们就会进行削弱。此外,由于穿透vs抗性/血量的改动,也会带来一些的影响。设计师现在也无法预测新版本是否会变得太肉,导致击杀能力产生变化。
不过,sara觉得没必要太过担忧,在过去10年中,英雄联盟进行了很多的改动,但游戏整体时间并没有明显变长,哪怕是在之前的耐久度补丁后。只有S7赛季的香炉版本,才会让游戏的整体时间变成,因为那个版本是纯粹的下路四保一,整个队伍都是指望ADC打伤害,其他位置的输出不足,对局时间才会有点长。但即使英雄联盟这次削弱了游戏的整体伤害,但游戏的伤害本身就是溢出,发育成型后依然还是互相秒人。
此外,设计师提到14.19版本上线时,斗魂竞技场模式就会正式下线,他们在这几个月收集了足够多的数据,会对这个模式进行更多的调整。但喜欢这个模式的玩家也不用担心,模式团队确认了他们已经在开始考虑,这个模式再次回归时的计划。毕竟,拳头游戏对于斗魂竞技场模式非常看好股票平台期,有意将其变成一个常驻模式,但前提是他们先将这个模式改得更具吸引力,并且让强化符文和棱彩装备变得更加平衡,目前还无法确定第四次上线的时间。
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